ماهو class و ماهو object في جافا oop part 1
الكاتب: Mr.Aziz
تاريخ النشر: 2022-03-17 17:57:05
مساءكم الله بالخير
اليوم راح ابدء اشرح لكم عن OOP في اللغة جافا
ماذا تعني oop ؟
OOP: Object-Oriented Programming
هي طريقة حفظ القيمة او المعلومات بواسطة كلاس و يكون كل كلاس له قيم و معلومات لها خاصة زي category بضبط.
مثال
Category
هو الفواكه
ولكن تابع لها كمعلومات هي التفاح و الموز والكرز و برتقال و غيره
ايضآ السيارات :
تابع لها تويوتا مازدا نيسان فولفو وغيره
وهكذا
تخيل معاي قلت لك مانوع السيارات ؟ طبعآ السيارات عباره عن كلاس
و أوبجكت بيكون ايش؟
بيكون تويوتا و مازدا و نيسان و فيراري وفولفو الى ذالك.
ببساطة هذي class/ object كل كلاس تابع لها اوبجكت خاص بها
ليه تم اختراع هذي طريقة؟
- لتسهيل العملية عمل الكود و يصير نظيف بدون اي مشاكل.
- بناء structure بيكون أنظف و أرتب لانه كل كلاس بيكون تابع له
تخيل معاي في لعبة بتلفيلد او كود
شخصية له كلاس و مراحل له كلاس و تصميم له كلاس و حركات العدو له كلاس وهكذا
طيب تخيل ممكن يكون بدون كلاسات ايش بيصير؟ اكيد بتصير حوسه صح؟
عشان كذا ألاسهل عمل كلاسات و أرتب في البرمجة.
- و ايضآ في مثل معروف جدآ هو DRY تعني Don't Repeat Yourself
يعني لاتكرر اكثر من كود او كلاس نفسه لانه كل كلاس بيكون خاص به و ايضآ بيقلل من الأخطاء و المشاكل بتواجهها.
طريقة كتابة syntax كلاس مع اوبجت بيكون بهذي طريقة
أول شي نكتب أسم كلاس بيكون برا عن المين main زي ماهو مكتوب
نكتب اسم كلاس ثم اي اسم نختار يكون بأسم كلاس
انا بكتب myclass
Class myclass {
Here’s code
}
ألان كتبنا اسم كلاس و وضعنا اسم كلاس خاص به تمام
خلينا نكتب متغير فيها قيمة عشان نعرف كيف object يستدعيها من داخل المين main
بيكون متغير فيها قيمة عباره عن رقم
Int x = 5
كذا مثال بسيط عشان نتعلم كيف object يستدعيها
الان نروح object و بيكون من داخل main تمام؟
بيكون بهذي طريقة
من داخل main نستدعي الكلاس عشان نعمل object لكي نستخدمها ونستخدم اي متغير التي موجوده في كلاس تبعي تمام.
راح تكون بهذي طريقة
myclass theObject = new myclass(t)
Myclass
اسم الكلاس تبعي التي تم انشاءه فوق
theObject
أسم متغير تم انشاءه ليكون الاوبجكت وممكن يكون اي اسم اخر مو شرط اسم معين
= new
يتم عمل اوبجكت جديد لتابع كلاس التي تم انشاءه هو
myclass(t)
ألان خلينا نعمل طباعة للقيمة التي وضعناها داخل كلاس كيف؟
بيكون بهذي طريقة
theObject.x
theObject
المتغير التي انشأناه من اجل الاوبجكت
نقطة ثم المتغير التي يكون متواجد داخل الكلاس فقط
شرح بالصوره
ألان يتم كتابة لطباعة القيمة التي موجوده في المتغير
ثم نكتب اسم الاوبجكت ثم نقطة ثم بعدها اسم المتغير التي متواجد في الكلاس
و نعمل رن
و النتيجة مثل ماهو واضح
هذي بكل بساطة الآوبجكت و الكلاس بشكل مبدئي و طبعآ يشبه كثير عن struct في اللغة C++
بأمكانك استخدام كلاس فقط أو استخدام بأشياء المتقدمة
راح نشرح كل مقال شي عشان نبسط المعلومة و نسهلها عليكم
اشوفكم على خير...